近九成移动游戏赚钱网站游戏不赚钱pe退出收益大降

原标题:近九成移动游戏不赚钱PE退出收益大降

  今年的,除了美女和游戏新品外,还有各路土豪资本。本届大会上,投融资主题是上座率最高的分论坛之一,手游仍是关注的焦点。数据显示,今年上半年,移动游戏首次取代网页游戏,成为第二大游戏市场,实际销售收入达到亿元,同比增长%。业内人士预测,三五年后,手游市场规模将达千亿元。

  不过,行业的火热伴随着激烈的竞争。据统计,九成以上的手游产品不挣钱,行业浮躁心理严重,这或导致手游投资的退出收益大幅下降。

  手游爆发式增长

  据统计,2013年共发生20起并购,耗资达188亿元,平均每次并购斥资9亿多元。而从2014年初到7月底,手游收购规模已达200多亿元。

  2013年被定义为“手游元年”,A股上市公司热捧手游,各种PE、VC小跑跟风。当年有12家A股公司先后宣布13起手游并购重组案,如华谊兄弟6.72亿元收购银汉科技%股份,神州泰岳亿收购壳木软件100%股份等。

  在2013年会议期间,月收入破千万元还是许多手游厂商努力与仰望的目标。然而,此后一年,手游市场的爆发式增长令人瞠目结舌——以《刀塔传奇》、《捕鱼达人2》、《我叫MT》为首的十余款游戏纷纷爆出累计流水超10亿元的历史新高。“现在你的手游产品月流水没过千万元,都不好意思出去跟人说。”蓝港在线CEO王峰调侃道。

  由中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际销售收入亿元,同比增长46.4%,创5年来新高。在行业总收入中,客户端游戏贡献了亿元收入,位居第一;移动游戏首次取代网页游戏,崛起为第二大游戏市场,实际销售收入达到亿元,同比增长394.9%;网页游戏贡献91.8亿元,位居第三。而在去年同期,移动游戏与网页游戏的销售收入分别为25.3亿元与53.4亿元。经过2013年手游元年的沉淀,2014年手游势头依旧强劲。

  “我估计今年手游的市场规模能达到300亿元左右,比去年的120亿元增长2.5倍。随着智能机的普及、大屏幕的迭代、价格下调等利好因素不断增多,在未来三五年手游市场会达到千亿元规模,这将是中国娱乐产业第一个达到千亿元规模的领域。”掌趣科技(300315,股吧)联席CEO胡斌表示。

  360手游事业部副总经理姜祖望表示,2015年至2018年仍然是手机游戏的发展高速年。

  92%的产品亏钱

  去年以来,手游的火热就一直伴随着对行业风险和泡沫的质疑。“手游有风险,投资需谨慎。”这句话已经成了不少TMT领域投资人的口头禅。

  “在去年,一个10个人、20个人的团队花半年做出来的产品在市场上还是可以取得一席之地,或者取得相当大成功。但随着大公司、完整的团队杀入手游开发市场,竞争变得非常激烈。包括用户、收入,更多在向巨头靠拢。这给中小开发团队带来巨大挑战。”腾讯互娱副总裁王波如是说。

  媒体热捧的那些月流水过千万元甚至过亿元的游戏只是凤毛麟角,更多的产品成为炮灰。触控科技CEO陈昊芝说,“现在每周新上线的手游超过100款。未经证实的数据是,去年手游产品上线近4000个,很多今天都已经见不到了。”

  事实的确如此。据手机应用平台“有米传媒”运用大数据统计,目前市面上的手游产品多达1万款。其中,1%能够获得大成功(月流水5000万元以上);2%能够获得小成功(月流水500万元以上),实现盈利。最多5%的手游产品能够实现收支平衡。

  这主要是手游行业发行商掌握话语权,游戏开发商与之进行的分成比例出现逆转。据悉,2013年游戏开发商与发行商的分成比例一般是7:3,但到了今年,两者分成比例变成了4.5:5.5或5:5。此外,从开发商到分发平台之间还有几层中间商,又要分掉开发商分成的20%左右。100元营业收入,最终能到开发商手里的不到30元。

  投资收益将下降

  91平台发布的统计数据显示,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅为3%。更多的游戏尚未研发成功,就已经“胎死腹中”。很多小公司希望通过复制别人的成功产品赚钱,排行榜上哪个游戏火爆就山寨哪个,都想着能一夜暴富。“别人的流水能过千万元,我们为什么不能?不过千万元,几百万元也行。”一位从完美世界辞职的游戏人告诉记者。这在很大程度上造成“劣币驱逐良币”的现象。

  一些号称营收过亿元的公司公布的靓丽数据可信度存在折扣。“一方面,有些公司公布的流水可能是虚假的;另一方面,即便流水真有几千万元也没什么用,真正能够分给游戏开发公司的有几百万元就不错了。”西山居CEO邹涛表示。

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