魔兽世界月卡制的得与失:通货膨胀与休闲玩家的厄运

国服月卡为我们带来什么:来算笔账

  1、点卡制下:2700(分钟)÷60(分钟)=45小时;30(元)÷45(小时)≈0.67元/小时,0.67*2(小时)=1.34元/每天;

  2、月卡制后:75(月卡钱)÷30(天)=2.5元/每天。

  一目了然,每天在线4小时才能与点卡价格持平,不够时间的同学,价格等于变相“涨价”了。

好处

  1、硬核玩家终于可以没日没夜的硬肝了,月卡的推出在核心程度上为长时间游戏玩家提供了方便。

  2、角色养成成本降低,你可以安心去喂神器、刷大秘境、刷刷刷。

  3、你可以放慢游戏脚步,安下心来做任务,体验剧情。如果有心的话,可以再练小号体验其他玩法,总之游戏时间不再是影响你节奏的原因。

  4、高成本的进入预示着玩家素质的提升,无论你赞同与否,确是事实,同时也便向提升了其他玩家的游戏体验(在台服玩过的玩家应该有所体会)。

  5、提升玩家对游戏的忠诚度,在游戏里花费运营的越多,忠诚度也就越高,毕竟都是自己的心血。

  6、提高游戏角色在线人数,这个对官方来说是好的,但并不代表玩家在电脑边,或许……他去生孩子了呢?

坏处

  1、休闲玩家游戏成本提高,魔兽很大一部分群体是那些平均每天在线不超过2小时的上班族,他们只在下班、放假期间可以上游戏玩耍,月卡不仅加大了他们的娱乐成本,还容易和生活节奏不符,不得不离开游戏。

回归玩家

  (1.)与此同时,AFK的玩家想要回归,成本也变得高昂。

  (2.)再次,新人加入门槛提高,他们不知道自己是否真的可以玩下去,15还可以考虑,75的付出会让他们望而却步。

  2、子账号多的玩家会受到很大的影响,这是非常严重的问题,出于官方行为,招募系统让玩家账号里多了很多子账号,今天的改制突然让这些账号变得尴尬,有点钓鱼执法的感觉。

  3、月卡会让玩家产生“肝下去”的心理,在游戏初期,新版本的玩法很多,但是用力过度会产生非常严重的疲倦感,在此建议适量游戏,以身体为重。

  4、版本中后期,玩家活跃度慢慢下降,一旦月卡到期,体验过的玩家在心里层面上会和游戏彻底断层,同时游戏中后期服务器会变得更“鬼”,由此引申,游戏内经济系统和交际氛围可能会受到大创伤。

  5、月卡会让很多玩家同时在线,但人数多的服务器会因此增加排队时间,安苏、格瑞姆巴托、主宰之剑、熊猫酒仙、影之哀伤等服务器压力颇大。

魔兽世界月卡制的得与失:通货膨胀与休闲玩家的厄运


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