怀旧服越来越多的玩家选择买g 买千金马还是G团消费 玩家吵翻了

第一次玩魔兽世界,因为魔兽才出的时候年纪小,买不起点卡,所以现在玩怀旧服打算弥补一下,正好朋友也在玩就趁机入坑了。没买过金,前期朋友邮寄了10g然后就是做任务,学技能,升级。玩惯了dnf后玩魔兽,突然发现,游戏时间有一部分都在跑图,找怪上了。30分钟刷不全10个海龟肉,一赌气挂拍卖行了。就是想在这说说感想,工作室是每个游戏都有的现象,没法避免。dnf有句话,要么有钱,要么有肝。说白了,玩自己的游戏,管它有没有工作室呢,物价高了买不起,那就多肝点金币。

要是没工作室,魔兽世界早就凉了。魔兽最大的败笔就是在85的时候,让十人本和25人本掉落相同,把工作室搞没了很多,瞬间就不行了,没有工作室的带动,其他人也逐渐少了。怀旧服也一样,要是没了工作室,热度大减,玩的人会更少,可能副本都组不起。交易体系的深度化,加速游戏繁荣,提高各项效率。跟现实世界是一样的,没有以商人为代表的交易体系,世界的建设进度不可能这么先进。

工作室增加了交易的活跃性,活跃度,提高了交易的效率。工作室不可能都是暴利,有钱并不代表垄断商品后获得暴利,不然谁都去做工作室了。工作室也会到一个平衡。如果某个商品被工作室拉高得偏离太多,很多人会去打这个物品,加大供应,工作室很可能存货就砸自己手里了。只是这些更深的东西,没法说,大部分人还是凭借自己的臆想来判断。

玩家买g是为了节约时间,快速体验到游戏的内容,比如少打两天怪,早点骑上马。暴雪则是为了增加大家的游戏时间,游戏中各种让大家增加游戏时间的设计比比皆是,跑腿任务不胜其多。暴雪有它自己的考虑,而并非暴雪的规定就是正义。何况从十几年前到今天,g交易停止过吗?暴雪又封了几个号呢?舍不得封,要赚钱。

工作室不仅仅等于商人,工作室是集生产,加工,服务销售于一体的单位存在。工作室真正的问题在于泛滥。从而加速了游戏世界整体环境的恶化。事物本来就不可能只有单纯的好和坏一面。这些东西不是一厢情愿的。从社会角度来说,游戏产业的工作室已经成为一种行业了,解决了一部人的就业问题甚至多了一项就业选择。

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